Clase 1 (6/10):

Identificar la mecánica del juego a partir de la creación de un mundo y la customización de sus características

Clase 2 (13/10): 

Reconocer las características de MEE, diferenciándolo de otras versiones de Minecraft y utilizando algunas de sus herramientas para el aula

Clase 3 (20/10):

Diseñar una secuencia para el aula con MEE utilizando algunas de las plantillas o lecciones disponibles en la plataforma

Clase 4 (27/10):

Comprender nociones básicas de programación como secuenciación, eventos y loops a partir del asistente de programación de MEE

Clase 5 (3/11):

Aplicar nociones básicas de programación en la realización de un proyecto para generar un juego dentro de MEE

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