Clase 1 (17/10):

Pensamiento computacional: importancia y aplicación en el aula

Clase 2 (24/10):

Pseint y Scratch: Ejercicios de pensamiento computacional para aulas de educación básica y media

Clase 3 (7/11):

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Creación de proyectos de innovación docente usando metodología de Innovacien

Clase 4 (14/11):

Estudio de casos: ABP utilizando Minecraft Education Edition

Clase 5 (21/11):

Evaluación: Metodología para la creación de rúbricas para evaluar iniciativas educativas con ABP

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